怖怖兔子(Horribunnies)

indienova.com/game/horribunnies

在《怖怖兔子》中,你可以抚摸、养育并通过基因工程的方法制作可爱的小兔兔~~你的兔子业务会成为最可爱,或最赚钱的生意……(灬♥ω♥灬) 我会看着你用我自己的小兔兔莫来练习,然后再让你负责商店的兔笼——我发誓,没有压力!……你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你的兔子尽可能地有利“兔”……(¬‿¬ )

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

没有表情,显得干净。不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#0 确实,讨论过,加了表情有可能会变得不整洁。……浑身难受: 同感,可以考虑添加颜文字?

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……玩家可以驾驶重型武器化的零重力机,在惊险刺激的单人战役模式和疯狂的玩家对战多人模式中指挥地面作战小组进行厮杀……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

摇滚(Rock 'n Roll)

indienova.com/game/rock-n-roll--1

你必须引导小球通过的 32 个关卡充满了陷阱:激光障碍、坡道、管道、破碎的瓷砖等。……彩色的钥匙可以打开门,开关可以创造(或摧毁!)有用的物品。……你有这胆量

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……牌分为策牌和兵牌,策牌灾害、将领单项数值比拼、资源等不同效果,兵牌有枪兵、骑兵、盾兵、弓兵、剑兵等相互克制的兵种……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

理性可以靠系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……但(作为一个 gamer 来说),最有趣的试验不应该是 game making

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……HexMetrics.noiseSource= noiseSource; …}然而,这种方法将不会在游戏模式中生效……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……——肉鸽倒是一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的……而肉鸽的随机让制作者也“游戏玩”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)